Hvert áhættuskref í sinni eigin einangruðu vél.
Þegar gervigreindarfulltrúi keyrir kóða, skrá er opnuð eða þýðing keyrð, gerist það í einnota vél sem hefur aðeins það minni og þann netaðgang sem hún þarf. Þegar skrefinu lýkur hverfur vélin. Hver höfnun er skráð, án þess að nokkur sjái kóðann.


Rétt stærð, ekkert umfram það.
Snið ákvarða það minni, þann tíma og þann netaðgang sem hver tegund skrefs má nota. Hverju kerfi og sviðspakka eru aðeins leyfð þau snið sem þörf er á.
Snið
Sjáðu stærðirnar og netin sem skref mega keyra með og hver notar hvað.
- Minni, tími og net
- Hver notar hvað
- Breytt með samþykki


Eftir kerfum og sviðum
- Leyft á hvert kerfi
- Leyft á hvern sviðspakka
- Hafnanir skýrðar


Prófað í skuggaham, síðan framfylgt.
Ný mörk keyra fyrst í skuggaham og sýna hvað þau hefðu stöðvað. Síðan er þeim framfylgt, einni tegund skrefs í einu.
- Skuggahamur fyrst
- Framfylgt skref fyrir skref
- Hver breyting skráð


Þrenn drög, þrjár einangraðar vélar.
Þegar gervigreindarfulltrúi lagar eitthvað getur hann útbúið nokkur drög, hvert í sínum eigin sandkassa, og manneskja velur það sem á að halda.
- Hver drög einangruð
- Borið saman hlið við hlið
- Manneskja velur


Hver notaði hvað, án þess að sjá kóðann.
Sjáðu notkun sandkassa og hverja höfnun, eftir teymum og sniðum. Enginn sér kóðann sem var keyrður.
- Notkun eftir teymum og sniðum
- Hver höfnun skráð
- Kóðinn sjálfur aldrei sýndur


Um sandkassa.
Hvað keyrir í sandkassa?
Kóði skrifaður af gervigreindarfulltrúum, skrár sem eru opnaðar, þýðingar, prófanir og viðbótarskref. Allt sem gæti valdið skaða ef það hegðaði sér ekki rétt.
Hægir þetta á vinnslunni?
Vélar eru hafðar tilbúnar í biðstöðu þannig að flest skref fara af stað á mun minna en sekúndu.
Kafa dýpra
Keyrðu áhættusama aðgerð, á öruggan hátt.
Við sýnum gervigreindarfulltrúa skrifa og keyra kóða inni í sandkassa og hvað gerist þegar hann reynir að teygja sig lengra.