PrijavaRezervirajte predstavitev
Peskovniki

Vsak tvegan korak v lastnem zapečatenem okolju.

Ko agent UI zažene kodo, se odpre datoteka ali izvede gradnja, se to zgodi v okolju za enkratno uporabo, ki ima le toliko pomnilnika in dostopa do omrežja, kot ju potrebuje. Ko se korak zaključi, okolje izgine. Vsaka zavrnitev se zabeleži, ne da bi kdor koli videl kodo.

Sveže okolje za vsak korakOmrežje le tam, kjer je dovoljenoZabeležene zavrnitve
nexus · peskovniki · pripravljene skupine in vozliščaVzorčni podatki
Okolja so vnaprej pripravljena za hiter zagon korakov, vozlišče za vozliščem
Pripravljene skupine in vozlišča. Preverjanje, ali je dovolj prostora za hiter zagon zapečatenih okolij, ter praznjenje enega vozlišča.Vzorčni podatki
Profili

Prava velikost, nič več.

Profili določajo pomnilnik, čas in omrežje, ki jih posamezna vrsta koraka lahko uporabi. Vsaki platformi in domenskemu paketu so dovoljeni le profili, ki jih potrebuje.

Profili

Oglejte si velikosti in omrežja, s katerimi se koraki lahko izvajajo, ter kdo uporablja posameznega.

  • Pomnilnik, čas in omrežje
  • Kdo uporablja posameznega
  • Spremenjeno z odobritvijo
nexus · peskovniki · profiliVzorčni podatki
Velikosti in omrežja peskovnikov ter kdo uporablja posameznega
Profili. Pomnilnik, čas in omrežje, ki jih posamezna vrsta koraka lahko uporabi.Vzorčni podatki
Najprej v senci, nato v veljavi

Preizkušeno v senci, nato uveljavljeno.

Nove omejitve se najprej izvajajo v senčnem načinu in pokažejo, kaj bi ustavile. Nato se uveljavijo, postopoma za vsako vrsto koraka posebej.

  • Najprej senčni način
  • Postopno uveljavljanje
  • Vsaka sprememba zabeležena
nexus · peskovniki · iz sence v veljavoVzorčni podatki
Premikanje omejitev iz senčnega načina v uveljavitev
Iz sence v veljavo. Premikanje omejitev iz senčnega načina v uveljavitev, za vsako vrsto koraka posebej.Vzorčni podatki
Konkurenčni osnutki

Trije osnutki, tri zapečatena okolja.

Ko agent UI nekaj popravlja, lahko pripravi več osnutkov, vsakega v svojem peskovniku, oseba pa izbere tistega, ki ga želi obdržati.

  • Vsak osnutek izoliran
  • Primerjava drugega ob drugem
  • Izbere človek
nexus · konkurenčni osnutkiVzorčni podatki
Trije osnutki popravka, vsak narejen v svojem peskovniku
Konkurenčni osnutki. Izbira enega od treh osnutkov popravka, pri čemer je bil vsak narejen v svojem peskovniku.Vzorčni podatki
Uporaba in zavrnitve

Kdo je uporabil kaj, brez vpogleda v kodo.

Oglejte si uporabo peskovnika in vsako zavrnitev, po ekipah in profilih. Nihče ne vidi kode, ki se je izvedla.

  • Uporaba po ekipah in profilih
  • Seznam vseh zavrnitev
  • Sama koda ni nikoli prikazana
nexus · peskovniki · uporaba in zavrnitveVzorčni podatki
Kdo je uporabil peskovnike in vsaka zavrnitev
Uporaba in zavrnitve. Pregled nad tem, kdo je uporabil peskovnike, in nad vsako zavrnitvijo, brez vpogleda v kodo.Vzorčni podatki
Vprašanja

O peskovnikih.

Kaj se izvaja v peskovniku?

Koda, ki jo napišejo agenti UI, odpiranje datotek, gradnje, testi in koraki vtičnikov. Vse, kar bi lahko povzročilo škodo, če ne bi delovalo pravilno.

Ali to upočasni delovanje?

Okolja so vnaprej pripravljena, zato se večina korakov zažene v precej manj kot sekundi.

Rezervirajte predstavitev

Zaženite nekaj tveganega, varno.

Prikazali bomo agenta UI, ki piše in izvaja kodo znotraj peskovnika, ter kaj se zgodi, ko poskuša seči dlje.