Oturum açınToplantı planlayın
Yetenekler ve yapay zekâ düğmeleri

Her yapay zeka düğmesi, açıklanmış ve kontrol altında.

Nexus'taki her yapay zeka düğmesinin arkasında; talimatlarını, neleri okuyacağını ve hangi araçları kullanabileceğini belirleyen bir beceri bulunur. Beceriler tıpkı kod gibi yazılır, test edilir ve onaylanır; herkes bir düğmeye basmadan önce ne yapacağını görmek için sağ tıklayabilir.

Ne çalıştığını görmek için sağ tıklayınHer değişiklikten önce test edilirAşamalı olarak devreye alınır
nexus · bir düğmedeki sağ tıklama menüsüÖrnek veri
Bir düğmenin ne çalıştırdığı, doğrudan düğmenin kendisinden gösterilir
Herhangi bir düğmeye sağ tıklayın. “Bu gecikmeyi açıkla” düğmesine basmadan önce ne çalıştırdığını doğrudan düğmenin kendisinden öğrenin.Örnek veri
Kütüphane

Her beceri tek bir yerde, bir sorumlusuyla birlikte.

Becerileri bulun, ekleyin, kopyalayın, birleştirin ve kullanımdan kaldırın. Her birinin bir sorumlusu, maliyeti ve işini ne kadar iyi yaptığına dair bir kaydı vardır; birbirine çok benzeyenler ise çoğalmadan önce tespit edilir.

Beceri kütüphanesi

Becerileri bulun, ekleyin, değiştirin, kopyalayın, içe aktarın, birleştirin ve geri çekin.

  • Her beceri için bir sorumlu
  • Beceri ve birim başına maliyet
  • Kopyalar bulunur ve birleştirilir
nexus · beceriler · kütüphaneÖrnek veri
Beceri kütüphanesi
Kütüphane. Becerileri bulma, ekleme ve geri çekme.Örnek veri
Bir beceriyi değiştirme

Kimse ona güvenmeden önce gerçek vakalar üzerinde test edilir.

Bir beceride yapılacak değişiklik taslak olarak hazırlanır, geçmiş vakalar üzerinde arka planda çalıştırılır ve başka bir aileden gelen bir model tarafından kontrol edilir. Bir becerinin yalnızca öneride bulunmasına değil, veri yazmasına da izin veren değişiklikler için ikinci bir onaylayıcı gerekir.

Beceri düzenleyici

Bir becerinin yeni sürümünü taslak olarak hazırlayın ve incelemeden önce test edin.

  • Talimatlar, araçlar ve örnekler
  • Düzenleyicinin yanında testler
  • Çalıştırma başına gösterilen maliyet
nexus · beceri düzenleyiciÖrnek veri
Bir becerinin yeni bir sürümünü taslak olarak hazırlama
Beceri düzenleyici. “Bu gecikmeyi açıkla” düğmesinin arkasındaki becerinin 4. sürümünü taslak olarak hazırlama.Örnek veri
Devreye alma

Aşamalı olarak devreye alınır, tek adımda geri alınır.

Yeni sürümler önce çalıştırmaların küçük bir kısmına uygulanır. Kalite düşerse devreye alma işlemi durur ve eski sürüme geri dönülür. Kişiler tarafından bildirilen hatalı sonuçlar test vakalarına dönüşür, böylece aynı hata bir sonraki seferde yakalanır.

Aşamalı sürümler

  • Önce çalıştırmaların küçük bir kısmı
  • Canlı olarak karşılaştırılan kalite
  • Tek adımda geri alma
nexus · beceriler · aşamalı sürümlerÖrnek veri
Çalıştırmaların küçük bir kısmında yeni bir beceri sürümü
Aşamalı sürümler. 4. sürümü herkese açılmadan önce çalıştırmaların küçük bir kısmında izleme.Örnek veri
Kendi sürümünüz

Sınırlar içinde kalarak kendinize göre uyarlayın.

Kişiler bir becerinin kendi sürümünü oluşturabilir: daha sade, daha kısa ve kendi örnekleriyle. Ancak kendi sürümlerinin erişim alanı asla orijinalinden daha geniş olamaz.

  • Kişi başına bir kişisel sürüm
  • Orijinalinden daha geniş erişim asla olmaz
  • İşe yararsa ekiple paylaşılır
nexus · kişisel sürümler ve sınırlarıÖrnek veri
Bir becerinin kişisel sürümünü oluşturma
Kişisel sürümler. “Yanıt taslağı hazırla” becerisinin kişisel bir sürümünü oluşturma: daha sade, daha kısa ve farklı bir örnekle.Örnek veri
Sorular

Beceriler ve yapay zeka düğmeleri hakkında.

Kişiler bir yapay zeka düğmesinin ne yaptığını görebilir mi?

Evet. Herhangi bir yapay zeka düğmesine sağ tıklayarak beceriyi, modeli, neleri okuduğunu ve son olarak kimin değiştirdiğini görebilirsiniz.

Beceriler kod düzenleyicilerde çalışır mı?

Evet. Beceriler kendi düzenleyicinizde yazılıp test edilebilir ve aynı onay sürecinden geçirilebilir.

Toplantı planlayın

Bir düğmenin arkasına bakın.

Ekibinizin en çok kullandığı yapay zeka düğmesini seçin. Arkasında neyin çalıştığını ve onu nasıl daha iyi hale getirebileceğinizi gösterelim.