Her yapay zeka düğmesi, açıklanmış ve kontrol altında.
Nexus'taki her yapay zeka düğmesinin arkasında; talimatlarını, neleri okuyacağını ve hangi araçları kullanabileceğini belirleyen bir beceri bulunur. Beceriler tıpkı kod gibi yazılır, test edilir ve onaylanır; herkes bir düğmeye basmadan önce ne yapacağını görmek için sağ tıklayabilir.


Her beceri tek bir yerde, bir sorumlusuyla birlikte.
Becerileri bulun, ekleyin, kopyalayın, birleştirin ve kullanımdan kaldırın. Her birinin bir sorumlusu, maliyeti ve işini ne kadar iyi yaptığına dair bir kaydı vardır; birbirine çok benzeyenler ise çoğalmadan önce tespit edilir.
Beceri kütüphanesi
Becerileri bulun, ekleyin, değiştirin, kopyalayın, içe aktarın, birleştirin ve geri çekin.
- Her beceri için bir sorumlu
- Beceri ve birim başına maliyet
- Kopyalar bulunur ve birleştirilir


Her yapay zeka düğmesi
- Listelenen her düğme
- Her birinin arkasındaki beceri ve model
- Önce sorunlar gösterilir


Kimse ona güvenmeden önce gerçek vakalar üzerinde test edilir.
Bir beceride yapılacak değişiklik taslak olarak hazırlanır, geçmiş vakalar üzerinde arka planda çalıştırılır ve başka bir aileden gelen bir model tarafından kontrol edilir. Bir becerinin yalnızca öneride bulunmasına değil, veri yazmasına da izin veren değişiklikler için ikinci bir onaylayıcı gerekir.
Beceri düzenleyici
Bir becerinin yeni sürümünü taslak olarak hazırlayın ve incelemeden önce test edin.
- Talimatlar, araçlar ve örnekler
- Düzenleyicinin yanında testler
- Çalıştırma başına gösterilen maliyet


Önce deneyin
- Geçmiş vakalar üzerinde arka plan çalıştırmaları
- Eski ve yeni yan yana
- Yalnızca daha iyiyse onaylanır


Yazma yetkisi veren bir değişiklik için onaylar
- Yazma işlemleri için ikinci onaylayıcı
- Nelerin değiştiği, açık bir dille
- Mühürlü onay kaydı


Aşamalı olarak devreye alınır, tek adımda geri alınır.
Yeni sürümler önce çalıştırmaların küçük bir kısmına uygulanır. Kalite düşerse devreye alma işlemi durur ve eski sürüme geri dönülür. Kişiler tarafından bildirilen hatalı sonuçlar test vakalarına dönüşür, böylece aynı hata bir sonraki seferde yakalanır.
Aşamalı sürümler
- Önce çalıştırmaların küçük bir kısmı
- Canlı olarak karşılaştırılan kalite
- Tek adımda geri alma


Hatalı bir sonuç test vakasına dönüşür
- Kişilerden gelen bildirimler
- Test vakalarına dönüştürülür
- Sonraki her değişiklikte kontrol edilir


Sınırlar içinde kalarak kendinize göre uyarlayın.
Kişiler bir becerinin kendi sürümünü oluşturabilir: daha sade, daha kısa ve kendi örnekleriyle. Ancak kendi sürümlerinin erişim alanı asla orijinalinden daha geniş olamaz.
- Kişi başına bir kişisel sürüm
- Orijinalinden daha geniş erişim asla olmaz
- İşe yararsa ekiple paylaşılır


Beceriler ve yapay zeka düğmeleri hakkında.
Kişiler bir yapay zeka düğmesinin ne yaptığını görebilir mi?
Evet. Herhangi bir yapay zeka düğmesine sağ tıklayarak beceriyi, modeli, neleri okuduğunu ve son olarak kimin değiştirdiğini görebilirsiniz.
Beceriler kod düzenleyicilerde çalışır mı?
Evet. Beceriler kendi düzenleyicinizde yazılıp test edilebilir ve aynı onay sürecinden geçirilebilir.
Daha detaylı inceleyin
Bir düğmenin arkasına bakın.
Ekibinizin en çok kullandığı yapay zeka düğmesini seçin. Arkasında neyin çalıştığını ve onu nasıl daha iyi hale getirebileceğinizi gösterelim.